เนื้อหา
เมื่อสร้างโมเดล 3 มิติใน "Autodesk Maya" คุณมักจะพบกับสถานการณ์ที่คุณจะต้องรวมจุดยอดในเครือข่าย การรวมจุดยอดสามารถช่วยแก้ไขรูในโมเดลรวมส่วนต่างๆของเครือข่ายและสามารถช่วยลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมได้โดยการย่อใบหน้า หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นใช้งาน Maya คำสั่งที่ดีที่สุดคำสั่งหนึ่งที่คุณสามารถเรียนรู้ได้คือวิธีเข้าร่วมจุดยอดในโมเดล 3 มิติของคุณ
ขั้นตอนที่ 1
เปิดโมเดลที่คุณต้องการแก้ไขใน "Maya" ไปที่ "Shading" และเลือก "Smooth Shade All" จากเมนู วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือเครือข่ายทึบและกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ เลือก "Vertex" จากเมนู "ป๊อปอัป" เพื่อไปที่ "Vertex Mode" จุดยอดจะปรากฏบนแบบจำลองของคุณในรูปแบบของก้อนสีม่วงขนาดเล็ก
ขั้นตอนที่ 2
คลิกที่ปุ่มเครื่องมือ "เลือก" และค้นหาจุดยอดในเครือข่ายของคุณที่คุณต้องการเข้าร่วม ใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์และคลิกที่จุดยอด ในขณะที่กดแป้น "Shift" ค้างไว้ให้เลือกจุดยอดที่คุณต้องการเพิ่มในจุดแรก
ขั้นตอนที่ 3
ปล่อยปุ่ม "Shift" ไปที่ "แก้ไขตาข่าย" และเลือก "รวม" จุดยอดจะรวมกันที่จุดยอดเดียว วางตำแหน่งจุดยอดใหม่ด้วยเครื่องมือ "ย้าย" ทำซ้ำขั้นตอนสำหรับจุดยอดแต่ละชุดที่คุณต้องการเข้าร่วม