เนื้อหา
คอมพิวเตอร์ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบหลักสองส่วนในการแสดงภาพการ์ดแสดงผลและจอภาพ จอภาพมีหลายขนาดและสัดส่วนตั้งแต่ความกว้างไปจนถึงความสูงหรืออัตราส่วนภาพของหน้าจอในขณะที่การ์ดกราฟิกสมัยใหม่จะแสดงภาพถ่ายและวิดีโอในความละเอียดและรูปแบบที่หลากหลาย เมื่อเอาต์พุตไม่เทียบเท่ากับความสามารถของจอภาพแสดงผลโดยสิ้นเชิงคุณสามารถใช้คุณสมบัติของกราฟิกการ์ดระดับ GPU เพื่อปรับภาพและวิดีโอบนหน้าจอได้ดีขึ้น
คำจำกัดความ
คำว่า "มาตราส่วน GPU" เป็นคำย่อของสเกลหน่วยประมวลผลกราฟิกซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีอยู่ในการ์ดแสดงผลหลาย ๆ ตัวซึ่งจะปรับขนาดเนื้อหาที่ไม่ได้รับการปรับเทียบให้แสดงบนจอภาพโดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งานโปรเซสเซอร์กราฟิกจะทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างข้อกำหนดที่ระบุโดยอินพุตของแอปพลิเคชันและเอาต์พุตที่มีประสิทธิภาพ GPU รับอินพุตการแสดงผลดั้งเดิมจากแหล่งที่มาของภาพที่จะแสดงผลทำหน้าที่ปรับขนาดบนบอร์ดโปรเซสเซอร์จากนั้นสร้างภาพหรือวิดีโอที่แก้ไขแล้วบนจอภาพ
การรักษาอัตราส่วนหน้าจอ
การรักษาอัตราส่วนเดิมของอินพุตเป็นประเภท GPU ทั่วไปที่การ์ดแสดงผลสามารถทำได้ แอปพลิเคชันและวิดีโอจำนวนมากได้รับการปรับเทียบให้แสดงที่ความสูง 4 คูณ 3 ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีจอภาพที่มีขนาดมีอัตราส่วนภาพมาตรฐานสูง 16 ถึงกว้าง 9 นิ้ว ในกรณีนี้วิดีโอ 4 ถึง 3 จะถูกยืดออกในแนวนอนภายใต้สภาวะการเปิดรับแสงปกติ หากคุณเปิดใช้งานมาตราส่วนอัตราส่วนภาพคุณสามารถเลือกที่จะแสดงภาพที่ความกว้างและความสูงปกติได้ วิดีโอจะแสดงด้วยคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่จะเพิ่มแถบสีดำตามส่วนของขอบของหน้าจอที่ไม่ได้ใช้
ขนาดเต็มหน้าจอ
การรักษาอัตราส่วนภาพเป็นขนาด GPU ที่เหมาะสมหากคุณต้องการดูวิดีโอหรือภาพคุณภาพสูงบนจอภาพที่มีอัตราส่วนภาพที่เข้ากันไม่ได้ หากคุณต้องการให้เป็นขนาดของหน้าจอเพียงแค่เปิดใช้งานสเกล GPU สำหรับเต็มหน้าจอซึ่งจะยืดวิดีโอ มิติหนึ่งของความสัมพันธ์ดั้งเดิมยังคงอยู่ในขณะที่อีกมิติหนึ่งมักจะเป็นแนวนอน ตัวเลือกนี้จะทำให้ต้องใช้ทั้งหน้าจอ แต่วิดีโอหรือภาพจะผิดเพี้ยนและคุณภาพจะลดลง
การประสานศูนย์กลาง
คุณยังสามารถเลือกที่จะแสดงเนื้อหาเพียงอย่างเดียวบนหน้าจอตามขนาดและความละเอียดปกติโดยการเปิดใช้งานคุณสมบัติมาตราส่วน GPU ของการซิงโครไนซ์ที่อยู่ตรงกลางของการ์ดวิดีโอดังนั้นอินพุตวิดีโอจะแสดงบนจอภาพในรูปแบบที่เข้ารหัสดั้งเดิม ด้วยสเกลประเภทนี้โปรเซสเซอร์การ์ดแสดงผลจะแสดงผลแต่ละพิกเซลตามที่กำหนดไว้ที่แหล่งที่มาของอินพุตและเพิ่มแถบแนวนอนและแนวตั้งรอบ ๆ ส่วนที่ไม่ได้ใช้ของหน้าจอ